Ein Leitfaden für Eiskunstlaufsprünge bei den Olympischen Spielen

Haben Sie sich schon einmal an den Armlehnen Ihrer Couch festgekrallt, wenn klar wird, dass der olympische Eiskunstläufer sich einem sicherlich großen Sprung nähert? Sprünge beim Skaten sind eine der aufregendsten, technisch herausforderndsten Komponenten einer Routine – und das, worüber wir alle sprechen und an das wir uns erinnern, wenn die Aufführung vorbei ist. Die geringsten technischen Mängel während Eiskunstlauf Sprünge sind oft das, was olympische Medaillengewinner vom Rest des Wettbewerbs unterscheidet, und normalerweise sind es die Sprünge, die wirklich die sportlichen Fähigkeiten der besten Eiskunstläufer veranschaulichen.

Inhalt

Lernen Sie die wichtigsten Eiskunstlaufsprünge kennen, die Ihre Lieblings-Olympia-Eiskunstläufer beim nächsten Mal in ihren Routinen zeigen werden Olympische Winterspiele 2022 in Peking, die unten aufgeführt sind.

  Frau, die einen Eiskunstlaufsprung durchführt.

Wie heißen die Sprünge im Eiskunstlauf?

Obwohl jede Eiskunstlauf-Routine in gewisser Weise einzigartig ist, gibt es im Wettkampf-Eiskunstlauf nur sechs anerkannte Sprünge: den Toe Loop, den Salchow, den Loop, den Flip, den Lutz und den Axel. Jeder Sprung kann als Halb-, Einzel-, Doppel- oder Vierfachsprung ausgeführt werden, was sich auf die Anzahl der in der Luft ausgeführten Drehungen bezieht. Frauen, die an den Olympischen Spielen teilnehmen, absolvieren normalerweise Dreifachsprünge (z. B. einen dreifachen Axel oder eine dreifache Zehenschleife), die drei oder dreieinhalb Drehungen beinhalten, während männliche Eiskunstläufer auf olympischem Niveau normalerweise Vierfachsprünge (vier Drehungen) ausführen.





Was sind die verschiedenen Arten von Sprüngen im Eiskunstlauf?

  Schlittschuhe mit rückseitiger Außenkante.

Diese sechs anerkannten Eiskunstlaufsprünge können in zwei Gruppen eingeteilt werden: Kantensprünge und Zehensprünge. 'Edge'-Sprünge, zu denen der Loop, der Salchow und der Axel gehören, werden vom Skater ausgeführt, der Kraft erzeugt, indem er das Knie beugt, bevor er in die Luft springt, und sich ausschließlich auf den Schwung seiner Klinge verlässt, um den Sprung anzutreiben. Der freie Fuß berührt das Eis vor dem Abheben nicht. Im Gegensatz dazu werden „Toe“-Sprünge, zu denen der Toe Loop, der Flip und der Lutz gehören, ausgeführt, indem der Skater seinen Körper mit dem Toe Pick auf seinem Skate vom Eis abwirft.





Der Zehenpickel ist der gezackte Teil des Schlittschuhs direkt an der Spitze an der Vorderseite der Kufe.

Dann gehen

Der Toe Loop unterscheidet sich durch den Loop Jump durch die Verwendung des Toe Picks. Beim Zehensprung nähert sich der Skater dem Sprung, indem er auf der hinteren Außenkante eines Skates rückwärts skatet, dann mit dem freien Fuß den Zehenpickel in das Eis setzt und den Sprung startet und auf derselben hinteren Außenkante landet Schlittschuh, von dem sie abhoben.

Flip

Der Flip ist einer der Zehensprünge beim Eiskunstlauf, da der Skater den Zehenpickel an seinem freien Fuß verwendet, um seinen Körper in die Luft zu treiben. Beim Flip-Sprung hebt der Skater von der hinteren Innenkante eines seiner Schlittschuhe ab und landet den Sprung auf der hinteren Außenkante des anderen Schlittschuhs.

Lutz

Der Lutz ist ein Zehenpickel-unterstützter Eiskunstlaufsprung, benannt nach Alois Lutz, dem österreichischen Eiskunstläufer, der den Sprung erfand und 1913 zum ersten Mal ausführte. Der Eisläufer nähert sich dem Sprung, indem er rückwärts skatet und eine weite Kurve bildet, und hebt dann ab hintere Außenkante eines ihrer Schlittschuhe, pflanzte den Zehenpickel in das Eis und startete in die Luft, wobei er sich in die entgegengesetzte Richtung von der führenden Rückwärtskurve drehte, die sie vor dem Start gelaufen waren. Der Skater landet den Lutz an der Außenkante des Skates auf dem gegenüberliegenden Fuß des startenden.

Salzow

Benannt nach dem zehnmaligen schwedischen Eiskunstläufer Ulrich Salchow, ist der Salchow ein Kantensprung im Eiskunstlauf, bei dem von der hinteren Innenkante eines Schlittschuhs abgehoben und auf der hinteren Außenkante des anderen Schlittschuhs gelandet wird.

Schleife

Der Looping ist der einfachste Eiskunstlaufsprung. Es wird ausgeführt, indem von der hinteren Außenkante eines der Schlittschuhe abgehoben und auf derselben Kante auf demselben Schlittschuh gelandet wird. Der grundlegende Schleifensprung beim Eiskunstlauf ist ein Kantensprung, da der Zehenpick nicht verwendet wird, aber es gibt auch eine Zehenschleife, in der dies der Fall ist.

Axel

Der Axel ist ein nach vorne gerichteter Sprung und der einzige Eiskunstlaufsprung, bei dem Skater von einer vorderen Außenkante ihres Skates starten. Es ist nach seinem Erfinder, dem norwegischen Eiskunstläufer Axel Paulson, benannt, der es 1882 zum ersten Mal aufführte. Der Axel hat immer mindestens 1,5 Umdrehungen, da er auf der hinteren Außenkante des Schlittschuhs auf dem Fuß landet, der dem Startfuß gegenüberliegt . Mit anderen Worten, wenn der Skater mit dem rechten Fuß abhebt, muss er den Axel auf dem linken Fuß landen. Ein doppelter Axel ist also 2,5 Umdrehungen, ein dreifacher Axel 3,5 Umdrehungen und ein vierfacher Axel beeindruckende 4,5 Umdrehungen.

Wie viele Punkte sind die Sprünge im Eiskunstlauf wert?

  Skater vervollständigt Triple Axel.

Jedes Element in einer Eiskunstlauf-Übung hat einen bestimmten Grundwert an Punkten für die Wertung entsprechend seinem Schwierigkeitsgrad, und Sprünge sind keine Ausnahme. Tatsächlich gibt es eine offizielle Werteskala (SOV), die den Basiswert für jeden Sprung sowohl basierend auf dem Schwierigkeitsgrad als auch auf der Anzahl der Drehungen explizit umreißt. Zum Beispiel ist ein Toe Loop ein viel einfacherer Sprung als ein Axel, also hat er einen niedrigeren Basiswert. Ebenso ist ein einzelner Sprung weniger wert als ein doppelter, was weniger als ein dreifaches ist, was weniger als ein vierfaches ist, weil es schwieriger ist, zusätzliche Rotationen auszuführen. Skater erhalten auch eine Ausführungsnote, die widerspiegelt, wie schön der Eiskunstlaufsprung ist – wie hoch sie springen, die Kraft, die Anmut und so weiter.

Die möglichen Punkte für die Sprünge im Eiskunstlauf sind wie folgt:

  • Zehenlauf: Von allen Eiskunstlaufsprüngen sind Toe Loops am wenigsten wert. Der Basiswert einer dreifachen Zehenschlaufe liegt beispielsweise bei gerade einmal 4,3 Punkten. Die maximale Punktzahl von einer Zehenschlaufe beträgt 10,3 Punkte.
  • Flip: Der Flip ist etwas komplizierter, da der Skater nach dem Abheben auf der Außenkante des Skates auf der Innenkante landet, sodass er bis zu 12,3 Punkte sammeln kann.
  • Lutz: Der Lutz ist mit maximal 13,6 Punkten der höchstbewertete Zehensprung. Der Basiswert eines vierfachen Lutz liegt bei 11,5 Punkten.
  • Salzow: Der Salchow ist der Kantensprung mit der niedrigsten Punktzahl, der die Zehenschlaufe kaum überwindet, mit einer maximalen Punktzahl von 10,5 Punkten.
  • Schleife: Der Grundwert einer dreifachen Schleife beträgt 5,1 Punkte, aber die Schleife kann bis zu 12,0 Punkte verdienen.
  • Axel: Axels im Eiskunstlauf können die meisten Punkte sammeln, da sie die schwierigsten Sprünge im Eiskunstlauf sind. Der Grundwert für einen dreifachen Axel beträgt 8,0 Punkte und für einen vierfachen Axel 15,0 Punkte, obwohl noch kein Eiskunstläufer einen vierfachen Axel im Wettbewerb gelandet hat.

Eiskunstlaufsprünge in Kombination

Wenn Eiskunstläufer ihre Routinen planen, werden sie bestimmte Sprünge aneinanderreihen, um mehr Punkte zu sammeln. Nicht nur die einzelnen Sprünge sind eine bestimmte Punktzahl wert, sondern der Versuch, Sprungkombinationen zu versuchen, bringt zusätzliche Punkte, basierend auf der Schwierigkeit der Sprungsequenz und ihrer Ausführung.

Sprungkombinationen beziehen sich auf zwei Sprünge, die direkt hintereinander ausgeführt werden, so dass der Skater für den zweiten Sprung auf demselben Fuß abheben muss, auf dem der erste Sprung ohne Pause und ohne Fußwechsel gelandet ist. In einer Sprungsequenz sind die Sprünge lockerer verbunden, da der Skater zwei oder mehr Sprünge mit Sprüngen, nicht kategorisierten Sprüngen, Schritten oder Drehungen verbindet. Das heißt, Sprungsequenzen sind kein Free-for-all; Die Sequenz muss von Anfang bis Ende einen konstanten Rhythmus haben, und Überkreuzungen oder mehr als eine Umdrehung auf dem Eis vor einem Sprung oder Sprung sind nicht erlaubt.

Hat irgendein Eiskunstläufer einen vierfachen Axel gelandet?

Bis heute hat noch kein Skater einen vierfachen Axel im Wettkampf gelandet, obwohl der japanische Eiskunstläufer Yuzuru Hanyu 2021 einen versucht hatte. Er hatte jedoch eine Landung mit zwei Füßen, sodass der Eiskunstlaufsprung herabgestuft wurde. Er gewann den Wettbewerb dennoch handlich.

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